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干货!从赠礼中浅谈侠客友好度

2018-07-10 17:33:37

众所周知,每个侠客都有自己的喜好,好比我们的村长大人就是喜欢喝茶,那么,本文的目的就是试从礼物最大利用率角度浅谈侠客友好度。By–paladin417

首先是基本概念:
侠客有喜欢(笑脸),讨厌(哭脸减少友好度),和不喜欢(既不是笑脸也不是哭脸,但增加的友好度不是100%)。
笑脸哭脸大家都懂,关键是这个隐藏的看不出来的不喜欢,以段公子为例,他不喜欢布,布对他的作用只有0.5,也就是一块基础友好度(下面谈)是100的紫色布,对段公子只有50;

而对喜欢布的大小姐(系数1.5,系数下面谈)作用是150。所以有人说只要不是哭脸的礼品就能用,这么说是不对的。

基础友好度:
见下图,指一个不喜欢不讨厌的物品对特定阶层的侠客所产生的基础友好度。

一个绝顶高手到生死需要的礼物是一代宗师的3倍,一代宗师是武林高手的2倍,武林高手是江湖人士的1.33倍。
一个绿色物品提供的友好度是白色的约3倍,蓝色是绿色的3倍,紫色是蓝色的2.22倍,也就是1:3:9:20
所有侠客升到生死所需总的友好度都一样,分别是:

以论剑点购买礼物为例,为什么说只买紫色呢?上面说过四色礼物增加友好度比例是1:3:9:20

由此可见,紫色效率比最高。

最后,侠客的培养,除了资质的突破,关系也是十分重要,侠客达到生死不离的关系时,不需在队就可以自动激活侠客缘分。
所以,赶紧把重要的侠客好好培养吧!