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《小虾米闯江湖》关于侠客、武学平衡调整的详细数值

2019-03-19 14:32:22

1.侠客平衡调整:

  • 1)铁头伤害数值调整:( 对敌方全体目标造成131/140%的攻击伤害,附加额外伤害,并且造成100%攻击系数毒伤,持续2回合。)调整为( 对敌方全体目标造成110/120% 的攻击伤害,附加额外伤害,并且造成90%攻击系数毒伤,持续2回合。)
    2)水姑娘治疗、护盾增幅数值调整:(提高60/80/100治疗效果)调整为(提高40/50/60治疗效果)护盾效果削弱
    3)黄岛主技能机制和数值进行调整:(并有60%几率化去10/15点侠客怒气或5/10%主角内力)调整为(并有50/75%几率化去随机两人50点侠客怒气或25%主角内力)
    4)侠客武学‘降龙十八掌’的灼烧伤害提升(0.3)调整为(0.48)

2.门派武学平衡调整
1)门派绝学:血魔刀,倚天剑,太极拳,达摩杖法,剑魔九式,七伤拳技能数值进行优化调整;

血魔刀调整 :
(无视目标50%防御,附加15%暴击率,30/35%暴击伤害)调整为(无视目标20/25%防御,附加15%暴击率,30%暴击伤害,15%命中)

倚天剑调整:
(附加50%暴击率,50/55%暴击伤害)调整为(附加30%暴击率,25/35%暴击伤害,20%吸血)

太极拳调整:
(降低20/25%攻击力,持续2回合)调整为(降低20/25%攻击力,提升自身20%防御持续2回合)

达摩杖法调整:
(提高自身15/20%攻击力,持续3回合)调整为(提高自身25/35%攻击力,持续3回合)

剑魔九式基式调整:
(受到额外30/35%伤害,持续2回合)调整为 (受到额外20/25%伤害,提高自身20%攻击,持续2回合)

七伤拳调整:
【主角自身损失20/25/30/35/40%最大血量(血量不足20/25/30/35/40%时扣除全部血量),对敌方攻击力最高目标造成20/25/30/35/40%最大血量(血量不足20/25/30/35/40%时扣除全部血量),
对敌方攻击力最高目标造成100/110/125%的攻击伤害和主角扣血同等伤害】调整为【主角自身损失30/35/40%最大血量(血量不足30/35/40%时扣除全部血量),对敌方攻击力最高目标造成30/35/40%最大血量(血量不足30/35/40%时扣除全部血量),对敌方攻击力最高目标造成40/60/80/100/120%的攻击伤害和主角扣血同等伤害】

2)星宿全体毒武学增加毒伤:

毒武学系数(极低毒=0.1*、低毒=0.2*、中毒=0.3*、高毒=0.4*、超高毒=0.5*)调整为(极低毒=0.3*、低毒=0.4*、中毒=0.5*、高毒=0.6*、超高毒=0.7*)。